CALCOLIAMO IL TEMPO
DI SCIVOLAMENTO SU RAMPA
CIRCOLARE LISCIA CON L’ANALISI NUMERICA
Ecco un elenco di valori per R = 2 (m) :
Delle due componenti Px e Py
del peso della sferetta, la tangenziale Px = P * sin (β)
è quella che accelera il suo moto, ma dato che varia al variare dell’angolo β,
non sapremmo calcolare il tempo per arrivare sul piano orizzontale.
Ma se immaginiamo di
dividere l’arco in un numero grandissimo di parti, in ciascuna di esse l’accelerazione
a = g*sin(β) potrà essere ritenuta costante e potremo applicare le
leggi del moto rettilineo uniformemente accelerato.
L’ errore sarà tanto minore,
quanto maggiore sarà il numero degli archetti.
Segue l'algoritmo se si vuole scrivere il programmo in un linguaggio che si conosce (es. Visual Basic, Turbo Pascal, ecc
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